Remember Me llega de la mano del desarrollador frances Dontnod y publisher Capcom a la plataforma PC y en TecnoGaming te contamos en detalle de que trata este interesante juego con mucha mezcla creativa, algunos desaciertos y un argumento digno de una producción de Hollywood. 

Dontnod es el encargado de desarrollar este interesante juego que se nos presenta en principio como una aventura epica en donde se juega el futuro de la humanidad. En una presentación digna de una película Sci-Fi de primer nivel en la cual se nos introduce al concepto del Sensen,  un dispositivo que permite manipular las memorias de todos los ciudadanos, para poder incorporar recuerdos inexistentes a sus vidas o bien poder borrar los indeseables.

Primeros Pasos

Entre la luz, la expectativa y la buena energia que irradia la presentación inicial, en contraposición vemos a nuestro protagonista, una mujer llamada Nillin sufriendo una transformación, siendo sometida a intentar borrar su memoria. La contraposición de la luz versus la oscuridad en el comienzo da un toque muy fuerte al juego y nos posiciona de inmediato en los zapatos de nuestra protagonista.

Es cierto que existe una porción muy alta de argumento en el mismo y que seguirlo es lo mismo que observar una pelicula de Sci Fi de muy buen nivel en la televisión, solo que interactiva, pero también es cierto que la mayoria del juego se sucede en estos terminos, plataformas y combate via-combos.

A medida que avanzamos, nuestros primeros pasos por el comienzo del juego, se suceden los titulos de introducción y vamos teniendo una idea de que va el juego. Es importante, en estos primeros momentos remarcar que Remember Me comienza con la idea apropiada pero con una ejecución incorrecta a medida que avanzamos.

Porque decimos esto?,  el juego dá la impresión de ser una aventura y en el mejor de los casos un juego mezcla Sci Fi con exploración, pero, nada mas alejado de la realidad. La imagen inicial es incorrecta, Remember Me es un juego de plataformas y combate via-combos.

En los primeros pasos tenemos la idea de que esto será otro Alan Wake o similar y sin embargo el juego se aproxima mucho mas al estilo de Devil May Cry.  Es importante establecer esto al comienzo del analisis para no dejar nosotros una imagen erronea de lo que el juego se trata.   Si aceptamos esta premisa, podemos entonces explorar el mundo de Remember Me con mas tranquilidad.

Desde el primer momento se observa en el juego un nivel de detalle en sus gráficos, la producción, la puesta en escena y el desarrollo que realmente dejan clara la calidad de Dontnod. A medida que avancemos podremos ver mas detalles de la ciudad, sus alrededores y enterarnos de mucho  mas del mundo de Remember Me, un mundo sombrío pero lleno de giros afortunados.

Nuestro personaje se encuentra en un centro de tratamiento para la memoria, algo de lo cual se ocupa la compañia responsable de su creación, llamada “Memorize” con incapié en una “3” utilizado en reemplazo de una “e” y que es una parte fundamental de su concepción, como veremos mas adelante.

Debido a que somos parte de una resistencia que se opone a Memorize y la forma en que trata a las personas con sus memorias, sobre todo siendo responsables de la creación de aberraciones de la misma, conocidas como “Leapers”, que son básicamente personas que han perdido la cordura por un exceso de borrado de su memoria o bien por indoctrinamiento, hemos sido tratados como enemigos y como tal, parte de nuestra memoria tiene “lagunas”, esto hace que las primeras horas de juegos las pasemos en incertidumbre, dudando de todo lo que ocurre y sin saber exactamente cual es nuestro rol.

Estos primeros momentos hacen acordar muchisimo al estilo y concepción de Total Recall (la original, no la remake).

Gameplay

Ni bien logramos escapar del centro de procesamiento tendremos una dosis inicial de lo que va el juego, combate puro, nuestro enemigo?, los primeros leapers, los exiliados de la sociedad, las aberraciones,  su poder de combate es muy alto, son traicioneros y esto hace que debamos estar atentos a cada movimiento que realicemos.

El modo y esquema de combate es mucho mas simple de lo que parece a simple vista, podremos golpear libremente todo lo que querramos, pero lo que realmente logra efecto es utilizar los combos apropiados.  Los combos se construyen en el “lab” que no es mas que una ventana que accedemos directamente presionando la tecla “tab”.  El lab nos permite adicionar conjunto de combos que luego deberán ser presionados en secuencia durante el combate, esto otorga poderes tales como reinicializar mas rapido nuestras habilidades, obtener energia adicional o bien repetir la acción anterior.

El combate se sucede como una serie de combos aplicados y evasión en el momento apropiado. Los enemigos en vez de golpear de manera libre, lo hacen indicando una señal de “alarma” por arriba de sus cabezas, esto nos da apenas 1 segundo para poder evitar el golpe y salir ilesos.

El mayor problema del juego es que la unica forma de esquivar el golpe es a traves de una vuelta hacia adelante o atras, a veces, con combates muy grandes, lamentablemente nuestro personaje lucirá de manera ridícula, saltando de una punta a otra de la pantalla pero lamentablemente este es un problema del sistema de combate que no puede ser evitado.

A través del menu principal también podremos acceder a las piezas de historia que vayamos encontrando a lo largo del juego, los SAT Patches y los Focus Boost.

En este ejemplo podremos leer mas información sobre el lugar determinado en el cual nos encontremos, de esto hay mucho y el juego abunda con porciones de lectura en donde podremos profundizar nuestro entendimiento del mundo en el que vivimos. Remember Me tiene mas historia, giros y argumento que la gran mayoria de los juegos actuales, su narrativa es su punto mas fuerte.

Cuando nos encontramos combatiendo con los Leapers lo haremos con los enemigos mayores y cuando no hacemos esto, estaremos recorriendo las calles de la ciudad, los suburbios o el lugar en donde necesitemos estar. El problema que tengo con esta porción es que es excesivamente facil, no existen prácticamente desafios en Remember Me en su porción de “plataformas”, convirtiendo a estas partes sin lugar a dudas en las mas repetitivas y aburridas del juego. Para hacer las cosas peores, el desarrollador consideró absolutamente necesario indicarnos con “flechas amarillas” para donde y de que manera debemos movernos, haciendo que la exploración en este juego sea algo totalmente del pasado.

El escenario no admite exploración y es tan lineal que al sumar las flechas indicadores se convierte prácticamente en una experiencia “on-rails”

El juego en su etapa de plataformas se parece mas a una experiencia on-rails, para el que no sepa lo que es, se los contamos.  Juegos como Rage son complejos de producir en tablets por lo tanto su experiencia se desarrolla como si el personaje estuviera en un “cochecito de tren”, podremos disparar pero no movernos, todo sucede como un viaje en un juego de disney.  Ahora, no estamos diciendo que Remember Me sea una experiencia “on-rails” ni mucho menos, queremos decir que su absoluta falta de desafio en las porciones de plataforma hacen que se sienta como tal.

En estas porciones, no hay absolutamente nada que podamos hacer salvo encontrar los “SAT Patches” que son mejoras que podremos detectar escondidas y a través de pantallas que nos muestran su ubicación, eso es todo,  el resto es seguir las flechas.  Sin exagerar mi hijo de 7 años pudo completar varios niveles tan solo tomando el mando de la XBOX360 (el cual el juego detecta de manera automática y configura de manera totalmente trasparente tan pronto se activa) y ponerse a jugar,  es ASI de sencillo.

El Remix Memory o como agregarle grandeza al gameplay:

Si a estas alturas, todo el juego se basara en plataformas, enemigos y enemigos finales, nuestra desilución sería total, pero Dontnod se aseguró de que nos cueste calificar negativamente al mismo, agregando una dosis de gameplay excesivamente original y rara vez visto en un video juego, esto se llama “Memory Remix”

Lo mas interesante del Memory Remix es que podremos movernos por la memoria como si una grabación se tratara, moviendo de hecho el mouse en circulos como si rebobinaramos una cinta.

El concepto está tan bien realizado que nos sentimos como si fueramos parte de una escena de Minority Report. Es tan divertido que cuesta entender porque no abundan estas escenas a lo largo del juego.”

El Memory Remix es una porción de gameplay que involucra “meternos” en la cabeza de nuestro enemigo, elegir un escenario clave en su memoria que determina su personalidad y “modificarlo” levemente en base a alterar ciertas situaciones dentro del mismo que hacen que el descenlace sea por completo otro.

Dentro de un Memory Remix, Nillin,  nuestro personaje, es dios y juega a alterar la vida de las personas, el concepto funciona, no solo eso, funciona de maravilla, es realmente espectacular, al finalizar un Memory Remix realmente nos sentimos poderosos, la sensación de jugarlo es similar a la de entrar en una película de Sci Fi y jugar a ser uno de esos “hackers” que pueden con simples clicks y movimientos en una maquina avanzada alterar la realidad que los rodea, es el sueño de todo gamer, hecho realidad.

La escena se desarrolla al comienzo haciendo un playback completo, luego se nos pide exactamente que debemos hacer para modificar la memoria de la persona.

Realmente en este aspecto, el juego se siente como si dos equipos de desarrollo hubieran tramado el gameplay, por un lado la porción arcade de combate y plataformas y por otro lado la porción de Memory Remixes.

Una vez fijado el objetivo, debemos ir cambiando pequeñas porciones de la escena hasta lograr un descenlace distinto, por ende, cambiar la perspectiva de ese personaje para con nosotros y el resto, de esta forma podremos enfrentar a nuestros enemigos mas importantes y cambiar el curso de la historia.

Lo lamentable de todo esto es que escenas de este tipo, que son, sin lugar a dudas las mejores de todo el juego, escacean, solamente son 4.  Cuatro escenas de remix en todo un juego lleno de combate hacen que el concepto quede como eso, un concepto que podría haber catapultado este juego al estrellato inmediato y sin embargo haya quedado como una idea interesante que no se ha podido explorar en profundidad.

Desconocemos porque se ha tratado el juego de esta manera mas tenemos alguna idea de que podría haber ocurrido, las escenas de remix son complejas, involucran muchos factores y como tal, parece que hubieran sido las que mas trabajo han costado, por ende, era mas sencillo introducir mas enemigos, mas enemigos finales y mas plataformas en lugar de llenar el juego con este tipo de escenas, mucho mas significativas y apropiadas para lo que el argumento provee.

Mas no podemos criticar esto y destruir el juego por una cosa así, sabemos que tenemos limitaciones en todo desarrollo, lo cierto es que el resto del juego está bien desarrollado en abundancia y esto hace que sea dificil catalogarlo de negativo.  A que nos referimos con bien desarrollado… pues los demas puntos, estos son,  guión, desarrollo de los personajes, gráficos y sonido.

Para finalizar con el gameplay, cabe destacar que los enemigos finales son dificiles a imposibles de superar en la dificultad “Memory Hunter”, el síntoma que se muestra en el juego en estas porciones es al parecer similar al Colonial Marines,  quisieron hacerlo tan dificil, que la experiencia de combatirlos se vuelve frustrante y le quita sentido a la dificultad,  aconsejamos jugar el juego en su dificultad estandar de “Errorist Agent” para evitar tal frutración.

La sucesión de cada capitulo es bastante simple, la fórmula no varía en absoluto y es así:  comienzo del capitulo, juego de plataformas, combate, plataformas, combate, alguna que otra dificultad menor en acertijo, enemigo final, conclusión (en donde nuestro protagonista juega con sus propios pensamientos y nos va contando como se siente al respecto),  vale aclarar que es una de las porciones mas interesantes del juego, ya que las palabras usadas, el contexto, el arte y la forma en que se describen promueven en sobremanera el argumento y el desarrollo del personaje.

Guion

El guión es simple, mas alla de la complejidad que todo el entorno le confiere.  Debemos destruir o detener por completo a Memorize, una compañia que ha creado la posibilidad de trasplantar recuerdos, eliminarlos o implantar nuevos en las memorias de todas las personas. Esto lo logra a través de un dispositivo que todos los humanos poseen implantado en su nuca denominado Sensen.

Así enfrentemos a un amigo o enemigo, el Sensen determina generalmente el estado mental de esa persona,  podremos observar Sensen naranjas si la persona esta “sana”, con distorsiones si esta trastornada y a su vez un Sensen desprovisto de colores si la persona esta completamente loca o se ha convertido en un mutante Leaper, alguien a quien le han vaciado por completo la memoria y solo ve el vacio.

El juego termina en su mejor nota, cambiando severamente la percepción negativa que podríamos tener de haber tenido un juego en su mayoría de combate o plano en algunas partes.

A medida que avancemos en la historia, lograremos descubrir las vueltas en este mundo, que son muchas, algunas obvias y otras no tanto. Mas alla de esto, el guión de verdad es bueno,  los últimos momentos del juego, quedan, sin lugar a dudas como los mejores.  Lo lamentable es que muchos de ustedes, cansados del combate dejarán este juego justo en su mejor parte, ya que el argumento realmente toma fuerza cuando superamos mas del 50% del juego, es allí cuando no podremos desprendernos mas de nuestro personaje.

Como nota adicional, el final del juego es realmente, insuperable, muy bien logrado, manejando el timing a la perfección, desarrollando cada personaje, tomandose su tiempo, creando un vínculo real entre nosotros y Nillin y por último, con un escenario final de “Memory Remix” que realmente toca la nota de “perfección” en nuestro parecer.

Sistema de Combos:

El sistema de combos es cuestionable en el mejor de los casos, nuestro mayor problema radica en la forma poco clara que se presenta al jugador.

Elegimos puntos de “Presens” que luego se montan en el arbol de combos, sin embargo, pasar de uno a otro es tedioso, no parece estar bien pensado y la mayoria de las veces querras no tocar esta pantalla una vez que lo tengas configurado.

Lamentablemente deberás hacerlo puesto que dependiendo del enemigo que enfrentes te conviene cambiar tus habilidades.  La verdad es que esta parte es pobre y es comparada al aspecto plano que le da el caminar por una ciudad sin poder recorrerla libremente.  El sistema de combos es la porción mas debil del juego junto con su porción de plataformas.

Graficos

Si existe un punto en donde este juego brilla, con todas las luces, es en sus gráficos.

Potenciado por el motor de Unreal 3, este juego exhibe texturas de la mejor calidad posible, efectos de post procesamiento intensivos, una optimización muy grande y fabulosos escenarios muy expansivos. Lamentablemente la gran mayoría no podrán ser recorridos con libertad, dada la naturaleza lineal del avance de nuestro personaje.

Los enemigos finales no están desprovistos de creatividad y usan el motor al máximo, como en este caso la “dueña de la prisión”, conocida como “Madame”, un combate que se realizará en las entrañas de la memoria, con toda clase de alteraciones visuales.

La ciudad, luce esplendorosa, bien sea en sus suburbios o en las partes mas altas, la cantidad de gráficos, nivel artístico y empeño en los detalles en tan alta, que realmente da pena no poder recorrer este mundo libremente.

A su vez, la sensación de perspectiva está lograda como ningún otro juego, Remember Me tiene gráficos realmente sensacionales que sacarán el mayor provecho posible a tu nueva PC y que se adaptarán perfectamente a PC’s mas viejas.  El único punto cuestionable es un problema menor de “intermitencia” que hace que varios cuadros se corten cuando estamos pasando de un escenario a otro o bien cuando estamos combatiendo.  El problema no es grave pero le quita algo de inmersión a la experiencia.

Sonido

El encargado de la música en este juego, Oliver Oliviére hizo una labor estupenda, con una mezcla de música orquestal, techno y muchas porciones que parecen influenciadas profundamente por el dubstep,  la música del juego no tiene desperdicio, desde principio a fin.

Por su parte los sonidos, los dialogos y las explosiones y ruidos del entorno están manejados con absoluta profesionalidad, el juego realmente es muy solido en este aspecto.

Conclusión

Odiados por algunos, por haber dado esa imagen erronea de aventura Sci-Fi épica cuando se encontraron la mitad del juego combatiendo al mejor estilo Devil May Cry o saltando de una plataforma a otra sin algun motivo aparente, lo cierto es que pese a estos problemas, Remember Me se convierte en una experiencia ampliamente satisfactoria, su argumento y la forma en que se lleva a lo largo del juego son gran responsables de esto, sus gráficos y el sonido los encargados de no permitirte abandonarlo.

Sobre todo Remember Me es un juego que si hubiera sabido explotar su mayor fuerte (sus gráficos, su sistema de Memory Remix) hubiera sido uno de los mejores juegos del año, pero en vez de esto, se conformó con solamente brindarnos una experiencia mayoritariamente de combate por combos y juego de saltos.  La exploración es algo inexistente en Remember Me y algo que nos enfurece bastante, sobre todo por el espectacular trabajo realizado con sus gráficos, algo que realmente es de admiración total.

Al final del dia, Remember Me no es un juego malo, en absoluto, tiene falencias importantes pero logra minimizarlas con un guión realmente brillante, muchas vueltas de argumento, excelente desarrollo de sus personajes, mucha dedicación en sus gráficos, música de altísimo nivel y un concepto increíblemente original como lo es el Memory Remix.  El solo hecho de poder vivenciar estos 4 escenarios de mezcla en los que jugarás a ser dios sumergidos en un argumento tan estupendo con todas sus cosas positivas, pese a sus limitaciones, hacen que el juego valga la pena.

No es para todos, pero aquellos que estén dispuestos a jugarlo hasta el final, se sentirán satisfechos y eso es todo lo que un juego puede pedir de sus jugadores. Si eres fanatico de juegos como el Devil May Cry y te gustaría jugar algo con muchisima historia, podremos con seguridad, recomendarte este juego.

Agradecemos a Capcom por habernos provisto del producto para su analisis.

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